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Diseño de juegos y Ludonarrativa
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Primer cuatrimestre. Tutorías virtuales
Martes de 8.30 a 10.30
Miércoles de 8.30 a 10.30
Martes de 17.30 a 19.30
Ver resultados y calificaciones obtenidas
[La publicación de estos resultados está sujeta a su aprobación por parte del alumnado]
Formulario 01
Formulario 02
Formulario 03
Formulario 04
Formulario 05
Formulario 06
Formulario 07
Formulario 08
Formulario 09
Formulario 10
Código de colores
Clases teóricas [ 1-6, 9-12, 17-19 ] 43.3%
Clases prácticas [ 7-8, 14-16, 26-30 ] 33.3%
Clases teórico-prácticas [ 13, 20-25 ] 23.3%
Contenido de clase trasvasado a clase futura
Cuando descargue Unity para seguir el apartado práctico de la asignatura, escoja una versión compatible con la que hay instalada en el Aula de Informática.
Unity 2018.4.0 ----- 10 May0, 2019
Diseño de juegos y Ludonarrativa
Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación. Universidad de Sevilla.
Perfil en US Perfil en CV¡INFORMACIÓN IMPORTANTE!
La clase del próximo martes 26 de enero es la última clase del curso. En su transcurso, intentaré incluir la explicación de los ejercicios previstos para las dos clases de la semana.
La del miércoles 27 de enero queda convertida en tutorías en horario de 17.30 a 19.30 para ese mismo día y disponible en el enlace habitual de las tutorías en la plataforma de Enseñanza Virtual.
Disculpad las molestias.
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CONCEPTOS
La simiótica de Gonzalo Frasca
- Las ludofrases de Frederic Seraphine
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BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA
Umberto Eco (1968). La estructura ausente.
Gonzalo Frasca (2001). Videogames of the Oppresed.
Frederic Seraphine (2016). Ludophrases: Ludics Before Mechanics.
Diseño de Juegos y Ludonarrativa
© Luis Navarrete 2020