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Diseño de juegos y Ludonarrativa
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Primer cuatrimestre. Tutorías virtuales
Martes de 8.30 a 10.30
Miércoles de 8.30 a 10.30
Martes de 17.30 a 19.30
Ver resultados y calificaciones obtenidas
[La publicación de estos resultados está sujeta a su aprobación por parte del alumnado]
Formulario 01
Formulario 02
Formulario 03
Formulario 04
Formulario 05
Formulario 06
Formulario 07
Formulario 08
Formulario 09
Formulario 10
Código de colores
Clases teóricas [ 1-6, 9-12, 17-19 ] 43.3%
Clases prácticas [ 7-8, 14-16, 26-30 ] 33.3%
Clases teórico-prácticas [ 13, 20-25 ] 23.3%
Contenido de clase trasvasado a clase futura
Cuando descargue Unity para seguir el apartado práctico de la asignatura, escoja una versión compatible con la que hay instalada en el Aula de Informática.
Unity 2018.4.0 ----- 10 May0, 2019
Diseño de juegos y Ludonarrativa
Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación. Universidad de Sevilla.
Perfil en US Perfil en CVI
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CONCEPTOS
Sonido Quest
- Segundo Quest
- Sonido BG y sonido temporizador I
- Programar temporizador I
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BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA
Kyle D'Aoust (2015). Unity Game Development Scripting.
PASO 1 / Creación de variable AudioClip y AudioSource para reproducción del sonido en Quests.
PASO 2 / Creación del Segundo Quest.
PASO 3 / Creación un background sonoro y de un sonido de reloj que nos indique que el tiempo es medido.
PASO 4 / Creación de un temporizador que a los 4 segundos devuelva nuevamente a los cubos 3 y 4 a su estado original, como aparecen en el void Start(). De este modo negamos inicialmente al jugador la posibilidad de resolver este Segundo Quest. Habrá que buscar otras posibilidades en un espacio indeterminado o C.
PASO 5 / Creación del Tercer Quest.
Diseño de Juegos y Ludonarrativa
© Luis Navarrete 2020