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Diseño de juegos y Ludonarrativa
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Primer cuatrimestre. Tutorías virtuales
Martes de 8.30 a 10.30
Miércoles de 8.30 a 10.30
Martes de 17.30 a 19.30
Ver resultados y calificaciones obtenidas
[La publicación de estos resultados está sujeta a su aproboación por parte del alumnado]
Formulario 01
Formulario 02
Formulario 03
Formulario 04
Formulario 05
Formulario 06
Formulario 07
Formulario 08
Formulario 09
Formulario 10
Código de colores
Clases teóricas [ 1-6, 9-12, 17-19 ] 43.3%
Clases prácticas [ 7-8, 14-16, 26-30 ] 33.3%
Clases teórico-prácticas [ 13, 20-25 ] 23.3%
Contenido de clase trasvasado a clase futura
Cuando descargue Unity para seguir el apartado práctico de la asignatura, escoja una versión compatible con la que hay instalada en el Aula de Informática.
Unity 2018.4.0 ----- 10 Mayo, 2019
Diseño de juegos y Ludonarrativa
Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación. Universidad de Sevilla.
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CONCEPTOS
Plan de contingencia
- Estructura de clases
- Tecnologías
- Objetos tecnológicos
- Convergencia digital
- Softwarización
- Economía digital
- Toolbox Narrativa
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BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA
Marshall McLuhan (1980). La comprensión de los medios como las extensiones del hombre.
Nicholas Negroponte (1995). El mundo digital.
Lev Manovich (2001). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación : la imagen en la era digital.
Diseño de Juegos y Ludonarrativa
© Luis Navarrete. Septiembre 2021