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Programa y Proyectos docentes

Diseño de juegos y Ludonarrativa

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Horario de tutorías 20/21

Primer cuatrimestre. Despacho B2, Planta 4

Martes de 8.30 a 10.30


Miércoles de 8.30 a 10.30


Martes de 17.30 a 19.30

Formularios de control de clases

Ver resultados y calificaciones obtenidas

[La publicación de estos resultados está sujeta a su aproboación por parte del alumnado]

Formulario 01

Formulario 02

Formulario 03

Formulario 04

Formulario 05


Formulario 06

Formulario 07

Formulario 08

Formulario 09

Formulario 10

Tipología de clases

Código de colores

Clases teóricas [ 1-6, 9-12, 17-19 ] 43.3%


Clases prácticas [ 7-8, 14-16, 26-30 ] 33.3%


Clases teórico-prácticas [ 13, 20-25 ] 23.3%

Profesor

Diseño de juegos y Ludonarrativa

Luis Navarrete

Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación. Universidad de Sevilla.

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Luis Navarrete

CLASE I

CONCEPTOS

Plan de contingencia - Estructura de clases - Tecnologías - Objetos tecnológicos - Convergencia digital - Softwarización - Economía digital - Toolbox Narrativa.

BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA

Marshall McLuhan (1980). La comprensión de los medios como las extensiones del hombre.
Nicholas Negroponte (1995). El mundo digital.
Lev Manovich (2001). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación : la imagen en la era digital.

VIDEO EJEMPLOS

[El ejemplo 4 no puede formar parte de la lista de reproducción. Para verlo, siga el siguiente enlace]

DESARROLLO DE CONCEPTOS CLAVES

Plan contingencia

Estructura clases

Tecnología

Objeto tecnología

Convergencia 1ª

Softwarización

Economía digital

Toolbox narrativa

RELLENE EL FORMULARIO Y ENVÍELO PARA SU EVALUACIÓN

COMENTARIOS SOBRE EL CONTENIDO DE LAS CLASES

Diseño de Juegos y Ludonarrativa

© Luis Navarrete 2020