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Programa y Proyectos docentes

Diseño de juegos y Ludonarrativa

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Horario de tutorías 20/21

Primer cuatrimestre. Tutorías virtuales

Martes de 8.30 a 10.30


Miércoles de 8.30 a 10.30


Martes de 17.30 a 19.30

Formularios de control de clases

Ver resultados y calificaciones obtenidas

[La publicación de estos resultados está sujeta a su aprobación por parte del alumnado]

Formulario 01

Formulario 02

Formulario 03

Formulario 04

Formulario 05


Formulario 06

Formulario 07

Formulario 08

Formulario 09

Formulario 10

Tipología de clases

Código de colores

Clases teóricas [ 1-6, 9-12, 17-19 ] 43.3%


Clases prácticas [ 7-8, 14-16, 26-30 ] 33.3%


Clases teórico-prácticas [ 13, 20-25 ] 23.3%


Contenido de clase trasvasado a clase futura

Versión de Unity

Cuando descargue Unity para seguir el apartado práctico de la asignatura, escoja una versión compatible con la que hay instalada en el Aula de Informática.

Unity 2018.4.0 ----- 10 May0, 2019


Profesor

Diseño de juegos y Ludonarrativa

Luis Navarrete

Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación. Universidad de Sevilla.

Perfil en US Perfil en CV
Luis Navarrete

¡INFORMACIÓN IMPORTANTE!

La clase del próximo martes 26 de enero es la última clase del curso. En su transcurso, intentaré incluir la explicación de los ejercicios previstos para las dos clases de la semana.
La del miércoles 27 de enero queda convertida en tutorías en horario de 17.30 a 19.30 para ese mismo día y disponible en el enlace habitual de las tutorías en la plataforma de Enseñanza Virtual.

Disculpad las molestias.

CLASE XXV

CONCEPTOS

Ejemplos - Audacity - Documentos de diseño - Framework: Artefactos.

BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA

Unity.

Descargar Assets para Ejercicios

Los assets están, habitualmente, comprimidos en *.rar. Descomprímelos y llévalos al escritorio de tu ordenador. La carpeta resultante es la que contiene el proyecto que posteriormente abriremos con Unity.

Siga el siguiente enlace para descargar el archivo para la version Unity 2018.4.0f1: PRÁCTICA 5 (práctica considerada como ejercicio final del curso).

Siga el siguiente enlace para descargar el archivo para la version Unity 2018.4.10f1: PRÁCTICA 5 (práctica considerada como ejercicio final del curso).

Atención, este enlace caduca a la semana (17 de enero de 2021), por lo que debes descargar su contenido, hacer una copia de trabajo y guardar el original intacto para futuros ejercicios.

DESARROLLO DE CONCEPTOS CLAVES

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The One Sheet
The Ten Page
Game Design Document
Game Concept
Definición y tipologías de artefactos Consideraciones generales sobre el Framework Artefacto 1 Artefacto 2 Artefacto 3 Artefacto 4 Artefacto 5

La posición de los cuadros se administra por la proximidad de estos respecto al recorrido natural del Player:

Cuadro 1. Interaction String:"Un bonito paisaje alpujarreño. A mi tío le encantaba el sur de Granada y Almería..."

Cuadro 2. Interaction String:"El monte Giona en la Grecia Central, en la prefectura de Fócida. Siempre pensando en Homero..."

La posición de los cuadros se administra por la proximidad de estos respecto al recorrido natural del Player:

Cuadro 3. Interaction String:"Aquí está, su amado Homero. Se dice que en este cuadro anónimo recitaba un pasaje de la Odisea..." Aquí debe adjuntarse una nota al inventario con idéntico texto.

Cuadro 4. Interaction String:"Juraría que ya he visto este cuadro..."

Cuadro 5. Interaction String:"Sssshhhhh, creo..."

Cuadro 6. Interaction String:"El nacimiento del Peneo en la llanura de Tesalia, cerca de Olimpia. ¡Qué obsesión con Homero!"

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Este libro es el objeto más próximo a la localización inicial del Player, justamente a su izquierda.

Interaction String:"Una réplica de la biblia de Homero custodiada en la biblioteca de Londres..."

Journal Pages: dos páginas arrastradas desde el Project (en formato 2D and Sprite), llamadas biblia1 y biblia2.

DJLN

Esta nota de papel es el segundo objeto más próximo a la localización inicial del Player, justamente sobre la mesa donde también se encuentra el cuadro 1.

Interaction String:"Una nota de mi tío Auguste..."

Post Read Interaction String:"El tío está en peligro"

Journal Pages: una página arrastrada desde el Project (en formato 2D and Sprite), llamada nota1.

En el script FPE Attached Note:

Note Title: Nota 1 de Auguste

Note Body:"Querido sobrino: siempre has admirado mi espíritu aventurero, aunque nunca te mostraste animado para acompañarme en mis investigaciones. Si lees esto es porque Santiago te ha enviado mi carta, un recurso pactado con él si a los treinta días del inicio de mi viaje yo no daba señales de vida. Encuentra la llave escondida en mi despacho secreto, será el primer paso para nuesro reencuentro. No puedo decir más...el enemigo acecha...No tardes..."

DJLN

El reproductor se encuentra una vez pasada la escalera, en una pequeña mesa de coqueto estilo francés.

Interaction String:"El magnetófono del tío Auguste"

Audio Diary Title:"El cruzado I"

Audio Diary Clip: arrastrar un audio desde el Project llamado cruzado 1

Post Playback Interaction: ¿Estará el tio en la Abadía de Whitby?

Automatic Playback: NO

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La corona se encuentra en la segunda planta, justo debajo del cuadro de Homero.

Como requisito esencial este objeto debe duplicarse. A cada réplica se le aplicará un script diferente, por lo que el objeto, uno solo para el jugador, tendrá una doble función. En un primer momento, uno de los objetos "corona" tendrá aplicado un Artefacto Static:

Interaction String:"Una Corona Liber. Las bibliotecas de la Antigüedad la usaban para colocar en su interior obras importantes de grandes autores, como ocurría con Homero..."

En un segundo momento, el otro objeto "corona" contendrá un script Put Back, lo que le permitirá recibir el libro de la Odisea en su interior. El Put Back está asociado al script Pick Up del siguiente artefacto, por lo que cualquier interaction string relacionada con el Put Back debe escribirse en este último.

DJLN

El libro, muy pequeño para que pueda rotarse sin problemas, se encuentra en la mesa de escritorio de la segunda planta, en una de las esquinas.

Este objeto tendrá añadido un Artefacto PickUp. Derivado de su naturaleza, tendremos que rellenar los siguientes campos:

Interaction String:"La Odisea de Homero, una obra cumbre de la Antigüedad. Data del siglo VIII a. C."

Put Back String: "Quizás este libro deba estar aquí". Un inciso: ponemos un string en Pub Back pero no marcamos autogenerate. Marcar esa casilla significa que el lugar de devolución del objeto es el mismo que de recogida. Nosotros queremos que la devolución del objeto sea en la corona situada bajo el cuadro de Homero.

Rotation Look Type: la establecemos en Horizontal. Al haber modificado el tamaño del libro para que pueda ser manejado con pertinencia, otro tipo de rotación lo hace invisible en manos del jugador.

Para cambiar las coronas debemos generar un evento cuando se produzca el PickUp, es decir, un evento asociado a esta acción. Si el jugador recoge el libro, entonces se intercambian los objetos corona, pasando de ser un objeto con un Static a un objeto con Put Back, presto para recibir el libro de La Odisea.

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La estantería está ubicada al final de la estancia superior y es el acceso al cuarto secreto. Para abrirla, primeramente, la duplicaremos, haciendo que una esté visible mientras que la que tiene la animación de apertura esté invisible. Gracias a los eventos asociados al Put Back Event, podremos sustituir una por la otra, dando la sensación de que la estantería se mueve a su izquierda, dejándonos el paso expedito.

Ciertamente, cuando el jugador deposite el libro de La Odisea en su Put Back o lugar de devolución, entonces se producirá el intercambio de estanterías.

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© Luis Navarrete 2020